2017年7月18日 星期二

王者榮耀會是騰訊的王者詛咒嗎?

騰訊(00700-HK)宣布,為保障未成年人健康成長,經過將近一個月的調試和內測,騰訊將於74日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康遊戲防沈迷系統的「三板斧」。主要措施包括:12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被遊戲強制下線。成長守護平台將再次迎來升級,將大幅降低操作門檻,家長只需要簡單步驟就可以完成綁定,並掌握孩子遊戲登陸和充值狀態。最後,沒有完成騰訊平台實名註冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行遊戲。

這新聞對騰訊來說可說是一大新聞: 他們已不再可把自己當作私人企業, 所以企業行為以股東利潤為原則, 公眾利益不可簡單推給政府負責. 

這是一個只可以在共產主義下才有機會發生的事情: 很理想, 很有效率. 難怪在中國的企業和人民都比資本主義的國家更重視利潤重大化, 簡單來說, 以騰訊的利潤越來越依頼手機遊戲, 而遊戲的主要玩家則為年青人來計, 這個為了未成年人的健康成長的新措施, 都可謂是百害而無一利, 對於國民來說, 我覺得都是一個比較前衛的做法. 


我不斷在想究竟科技怎樣才能真正帶給社會最大的利益? 但電競已成一行業,究竟這種行政措施的成效有幾大?一向愛玩的青少年被人截斷水喉後,能否找到替代品?騰訊願否減輕家長的電競帳單?

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